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《看门狗:军团》首席故事情节设计师KaitlinTremb|买球官网
来源:买球官网    发布时间:2020-12-17 21:17:02
本文摘要:最近《看门狗:军团》首席故事情节设计师KaitlinTremblay拒绝接受了外媒TheGamer的采访,谈及了本不作的世界原作。根据Tremblay透漏,尽管《看门狗:军团》的地图规模和之前两部游戏一样大,但游戏中的世界感觉更加有活力,更加有多样性。

最近《看门狗:军团》首席故事情节设计师Kaitlin Tremblay拒绝接受了外媒The Gamer的采访,谈及了本不作的世界原作。根据Tremblay透漏,尽管《看门狗:军团》的地图规模和之前两部游戏一样大,但游戏中的世界感觉更加有活力,更加有多样性。Tremblay说道:“对我来说,感觉很难对比。

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地图

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感觉大小差不多一样,但伦敦充满著了活力,我们从现实伦敦中糅合了大量可以游玩的区域,每个都感觉独一无二,以至于地图上的每个地区感觉都看起来自己的地方。从威斯敏斯特(伦敦市的一个行政区)到卡姆登,你不会感觉到那种过渡性,所以这里的地图感觉很有生气,现实和辽阔,因为我们为每个区投放了这么多的热情,保证每个区都再现现实世界的那种感觉。然后你不会找到这也不会体现在NPC上。威斯敏斯特的行人更加有可能是旅客,或是商人,而卡姆登的人则几乎有所不同。

也不会

活力

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地图

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所以不光是地图有众多有所不同的大区,每个都有自己的特色,而那里的人们也减少了游戏性。所以我感觉《看门狗:军团》的世界十分扩充。”《看门狗:军团》原计划于明年3月发售,但在育碧的财报上被宣告推迟发售,只不过发售窗口依然是2020年,同时本不作也不会登岸次世代主机。

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